《超载地牢》试玩讲演:战略丰盛 魔性洗脑

《超载地牢》试玩讲演:战略丰盛 魔性洗脑

《超载地牢》试玩讲演:战略丰盛 魔性洗脑

  《超载地牢(Overdungeon)》是一款由雷霆游戏署理发行、日本独立游戏团队开发的半即时制卡牌战役游戏。本作别具匠心的将Roguelike、塔防和卡牌等元素融合在一起,合营上活泼的美术作风和易于上手的弄法设计,让游戏的趣味性达到了相称不错的程度。无非目前游戏内容和平衡性还稍显不足,等候官方后续更新能够让游戏变得愈加完满。

《超载地牢》试玩讲演:战略丰盛 魔性洗脑

  游戏目前提供了三名作风差别的脚色可供遴选,玩家表演的脚色在游戏中被困在一个名为“超载地牢”的深渊中,需求利用本身
的威力和聪明与魔物战役。

《超载地牢》试玩讲演:战略丰盛 魔性洗脑

  作为一款地牢类的卡牌游戏,《超载地牢》的游戏剧情绝非重点,但若仔细
观察,咱们仍然能在每名脚色的卡牌和物品描绘的蛛丝马迹中些许还原人物背景经历,可见制造组在细节方面也是花费了一些心思的。

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  卡牌描绘中能够脑补出良多
故事

  本作的中心弄法颇为有趣,游戏目前的版本具有
三名身份与威力迥然差别的脚色,每种职业均有着自己的专属卡组。战役起头前,玩家需求遴选三个卡包进行冒险,也就是脚色专属卡包以及在三个副卡包(“卡牌跳舞”、“动物理想乡”、“建造大师”)中遴选2个,游戏过程中所有卡牌均由玩家遴选的卡包中抽取。因此每种职业均有多个差别弄法,丰盛的搭配组合给玩家提供了更多新鲜感与探索欲望。兵士流、炮台流、神通流、理睬呼唤流,各种弄法都相称有趣。

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  主卡包+副卡包设计

  本作在难度方面绝对偏低,详细的教学模式也对新人入坑非分敌对。游戏弄法类似《皇室战争》的RTS模式,区分在于本作中玩家不太需求锐意计算单位血量、摆放位置等细节驾御,平正的卡组搭配才是最大的战力起源,差别卡牌技能的搭配组合能够打出特殊效果和华丽的Combo连招。

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  游戏前期Boss战视觉效果惊人

  这一设计给我在某些方面的游戏体验增色良多
,如果用一个字眼形容本作中心战役体验的话,视觉上的“爽”或许就能概括十足。游戏建模质量并不出彩,但差别卡组能搭配出奇形怪状,以至堪称魔性的套路组合,玩家能够化身掌控雷电的大魔法师,或是在沙场理睬呼唤出密密麻麻的搞笑宠物,亦或是疯狂搭建建造。一旦卡组成型,立马就能体验到宛如《星际争霸》中操控虫族爆兵般的快感,合营魔性的美术作风和显眼的战役UI设计,游戏前期Boss战足够让你大饱眼福。看着自己理睬呼唤的雄师压境,Boss头上不断浮出血量数据,酣畅感油然而生。

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  堪称显卡危机

  无非这种设计也带来了较着的弊端,让游戏的战略性和驾御性都大打折扣。游戏大幅简化了卡费等负反馈设计,玩家所有手牌都能够在保留基数的情形下随便
开释,从而略过了良多“动脑”环节。

  别的,本作在卡牌数值设计上也具有优化空间,许多卡组成型后的效果过于OP,让本来应当严重安慰的Boss战宛如秋风扫落叶般轻松,难免让通关后的玩家产生些许“我还没发力,你就倒下了”的意犹未尽之感。

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  在舆图探索方面,《超载地牢》采用了Roguelike的半随机系统,玩家需求在地牢中一层层逐步推进,冒险过程包括一般战役、难题战役、商铺、营地和随机事情等。游戏内置了海量可供搜集的战利品,这些圣物能够强化玩家的威力和解锁新的功效。

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  Rogue+圣物机制,宛如一台涌动的新鲜感制造机,别致、有趣、又个性实足。无非美中不足的是,每场战役的流程绝对较短,只有3个固定的Boss可供挑战,这在一定程度上降低我反复玩耍的主动性。

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  别的值得一提的是,本作的配乐质量相称不错,主旋律活跃悠扬,战役曲则激昂严重,为游戏气氛增色良多

  总的来说,《超载地牢》是一款上手简略,战役直爽的偏休闲向游戏,虽然目前流程较短,但Roguelike舆图让游戏耐玩度提升良多
,魔性而又欢乐的画风和丰盛的卡牌设计更是趣味实足。遗憾的是,较低的难度和局部卡组平衡的缺失让游戏前期流程略显得有些有趣。

  值得等候的是,8月23日推出的正式版添加了包括无穷
模式、竞技场弄法、全新Boss、新卡牌和录屏功效等良多
新内容,弥补了EA版本的一些缺陷。制造团队后续还将连续完满和丰盛游戏内容,跟着进一步的更新,相信《超载地牢》能够带给玩家愈加空虚的游戏体验。

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